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c++ - std::equal_range 与 lambda

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c++ - 比较从同一确切源构建的两个可执行文件的校验和

我有一个关于使用校验和使用visualstudio编译的可执行文件验证的问题:如果我从src构建一个项目,我最终会得到一个可执行文件,称为exec1.exe,其中包含一些元数据。如果我稍后重建完全相同的src,我会得到另一个可执行文件,比如exec2.exe,它也有自己的元数据部分。如果我为这两个文件中的每一个创建一个校验和,它们就会不同,因为这两个文件之间的元数据信息是不同的。有谁知道在我对文件进行校验和时绕过元数据的方法,这样无论元数据如何,对两个文件进行校验和都会产生相同的校验和值?或者如何编译二进制文件,这样只要src相同,我就可以得到相同的可执行文件?预先感谢您的输入,问候

c++ - 如何在 C++ 中将命令行字符串转换为 hwnd?

我想使用OpenGL在C++中创建屏幕保护程序。发送到我的应用程序以在小窗口中预览屏幕保护程序的命令行包含一个数字,它是屏幕保护程序控制面板小程序中的小监视器窗口的hwnd。如何将此字符串转换为有效的hwnd? 最佳答案 来自INFO:ScreenSaverCommandLineArguments:isaHWNDpresentedonthecommandlineasanunsigneddecimalnumber.因此,将十进制数转换为unsignedint然后转换为HWND.例如:(HWND)atoi(argv[n])哪里argv[

c++ - cl::vector 与 std::vector:不同的迭代器行为

编辑:按照PlasmaHH的建议添加了带有内存位置的调试输出。我不明白cl::vector在OpenCL的C++绑定(bind)中的不同行为。考虑以下代码:标题Top.hpp:classTop{public:voidsetBool(boolb);boolgetBool();private:boolstatus;};来源Top.cpp:#include"Top.hpp"voidTop::setBool(boolb){std::cout使用上面的:#define__NO_STD_VECTOR#include#include"CL/cl.hpp"#include"Top.hpp"usingn

c++ - 需要缓存友好的数据结构来将字母的邻居存储在二维数组中

假设以下是我们正在操作的二维数组abcdefghijklmnop“f”的周围邻居是[abcegijk]。我正在尝试创建一个缓存友好的数据结构来存储节点的邻居。现在我有这样的东西structNeighbor{size_tneighborPosition[8][2];size_tsize;};typedefsize_tPosition[2];typedefNeighbor**NeighborTable;请注意,一个节点最多可以有8个邻居。有人有什么建议吗?我需要该结构是一个恒定时间的邻居查找,所以我将预先计算每个节点的邻居。 最佳答案

c++ - 无符号长整型

我提交了一个用C语言编写的矩阵求幂代码,用于查找第n个斐波那契数,我使用longlongint变量存储第n个斐波那契数模10000007的答案,法官给出了“超出时间限制”,但是当我使用“unsignedlonglongint”我的代码在规定时间内被接受,执行时间减少了。我无法理解为什么longlongint给出“超过时间限制”而接受“unsignedlonglongint”?(极端测试用例的答案在两种情况下都是正确的) 最佳答案 为了不重复任何人的努力,请参阅thisquestion还有这个moreadvancedquestiona

c++ - STD::Set 是我应该用来将对象组织成层次结构的东西吗?

我想将我所有的游戏对象组织成一个层次结构。我认为一棵树是最好的主意。我考虑过使用STD::Set来处理这个问题。这有任何意义吗?基本上,一个游戏对象可以容纳数量可变的其他游戏对象。如果我确实以这种方式处理它,那么处理访问树中对象的最佳方式是什么?通过ID访问它们是否足够快?我想我也可以通过指针访问它们,但是如果遇到有很多对象的情况,传递它们听起来有些危险和乏味。如果有任何影响,我也会显示此数据。例如:-Hierarchy-GameObject-GameObject-Gameobject-GameObject-GameObject-GameObject-GameObject我感谢任何输入

c++ - 相对于 C 的内联汇编性能优势

首先,请原谅我,因为我的问题可能看起来很愚蠢,但我真的很好奇为什么我在这个非常简单的代码中获得了性能提升。这里是汇编代码:__asm{moveax,0movecx,0jmpstartloopnotequal:inceaxmovecx,eaxsubecx,2startloop:cmpeax,2000000000jnenotequal};这是C代码:longx=0;longii=0;for(;ii在我的i52500k机器上完成C代码大约需要1060毫秒(在发布版本中),汇编在780毫秒内完成。速度提高了约25%。我不明白为什么会得到这个结果,因为25%相差很大。编译器不够聪明,无法生成与我

c++ - 在 Cocoa 应用程序中使用大型 C++ 库的推荐方法?

我正在尝试开发一个可以“堆叠”FITS图像的应用程序。要读取FITS图像,我可以使用CCFits(一个C++库)或CFITSIO(一个C库)——没有原生的Objective-C库。我更愿意使用CCFits,因为它允许面向对象的设计,我希望这能让我更好地组织程序。我已经尝试过使用CFITSIO,但一段时间后它变得相当笨拙(当然,这可能是因为我在开发大型应用程序方面缺乏经验)。总的来说,解决这个问题的最佳方法是什么?我应该为CFITSIO函数编写包装器并编写我自己的类吗?有没有办法在Objective-C中使用C++类-该库包含很多类,我知道我可以使用不透明指针来环绕这些类,但是如何保留类

c++ - 设置 cl.exe 的输出路径

我正在使用命令行参数Fo,命令行是这样的:file1.c/ZI/nologo/W3/WX-/Od/Oy-/D"WIN32"/D"_DEBUG"/D"_CONSOLE"/D"_UNICODE"/D"UNICODE"/Gm/EHsc/RTC1/GS/fp:precise/Zc:wchar_t/Zc:forScope/Gd/analyze-/errorReport:queue/bigobj/FdDebug\vc100.pdb/FoDebug\/FaDebug\但有些文件仍然会在Debug文件夹之外生成(exe、ilk、pdb)我做错了什么? 最佳答案

c++ - 如何将 boost::spirit::lex token 的值从 iterator_range 转换为字符串?

当我尝试从iterator_range转换标记的值时,词法分析器在尝试读取下一个标记时失败。这是包含token定义的token结构:(我不认为这是相关的,但我包括以防万一。)templatestructTokens:boost::spirit::lex::lexer{Tokens();boost::spirit::lex::token_defidentifier;boost::spirit::lex::token_defstring;boost::spirit::lex::token_defboolean;boost::spirit::lex::token_defreal;boost: